我國政府數位落差政策之探討:以路邊舉牌人為例Find it @ IFII | ||||||
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葉乃靜
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非RPG線上遊戲玩家在不同類型遊戲間轉換或持續使用之動機與決策過程Find it @ IFII | ||||||
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葉乃靜
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影響網路行銷、知覺價值、知覺風險對消費者購買意願關係之研究—以新創品牌嬰幼兒服飾業為例Find it @ IFII | ||||||
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廖鴻圖
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虛擬社群經營發展之研究-以Facebook龍寶親子媽媽社團為例Find it @ IFII | ||||||
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廖鴻圖
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大學混成式學習課程結合翻轉式教學之研究Find it @ IFII | ||||||
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蔡順慈
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國中圖書館閱讀推動教師在學校與閱讀教學的角色和職責-以個案研究為例Find it @ IFII | ||||||
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賴苑玲
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從數位內容策展觀點探討懶人包製作Find it @ IFII | ||||||
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謝吉隆
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兒童平板閱讀器在家戶生活中的使用研究 ──以大熊機(TellyBear)為例Find it @ IFII | ||||||
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謝吉隆
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一場兒童電子圖書館的使用者經驗研究之旅——以臺北市立圖書館兒童電子圖書館為例Find it @ IFII | ||||||
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謝建成
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博物館網站與使用者認知風格之研究:以國立臺灣師範大學數位校史館為例Find it @ IFII | ||||||
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謝寶煖
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